แนวคิดอินเทอร์เฟซใหม่ของ Intel คือการผสมผสานของส่วนอื่นๆ ทั้งหมด
ที่งาน Consumer Electronics Show ในปีนี้ ผู้ผลิตชิป Intel ได้สาธิตแนวคิดใหญ่ล่าสุด นั่นคือ การประมวลผลแบบรับรู้

แบบฟอร์มอิสระ: ผู้เขียนได้ทดลองใช้หนึ่งในแอพพลิเคชั่นสาธิตที่ออกโดยเทคโนโลยี Perceptive Computing ของ Intel
คอมพิวเตอร์รับรู้คืออะไรกันแน่? เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือน Kinect ของ Microsoft เวอร์ชันฉันเองเพียงเล็กน้อย: คลิปอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เหมือนกล้องเข้ากับ Ultrabook ของคุณ และอินเทอร์เฟซที่ใช้ท่าทางสัมผัสแบบทันทีทันใด!
แต่แตกต่างจาก Kinect หรือคู่แข่งอย่าง Leap Motion (ดู Leap 3-D Out-Kinects Kinect ) การประมวลผลแบบรับรู้ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์หรือแพลตฟอร์มเฉพาะ เช่นเดียวกับคลาวด์คอมพิวติ้ง เป็นวิสัยทัศน์แบบเปิดกว้างสำหรับสิ่งที่คอมพิวเตอร์ควรทำได้ ด้วยการประมวลผลแบบสัมผัส Intel จินตนาการถึงอินเทอร์เฟซรูปแบบใหม่สำหรับอุปกรณ์ที่จะให้ผู้ใช้สลับไปมาระหว่างแป้นพิมพ์ แทร็คแพด หน้าจอสัมผัส คำสั่งเสียง และท่าทางสัมผัส หรือใช้โหมดการโต้ตอบหลายโหมดพร้อมกัน
เราไม่ได้พยายามแทนที่สิ่งใด เรากำลังพยายามเพิ่มรูปแบบการโต้ตอบที่มีอยู่ Barry Solomon ผู้วางแผนผลิตภัณฑ์และนักยุทธศาสตร์ของ Intel กล่าว เรากำลังเพิ่มประสาทสัมผัสให้กับสมองของคอมพิวเตอร์เพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถรับรู้สภาพแวดล้อมรอบตัว ใครกำลังโต้ตอบกับมัน และทำให้การโต้ตอบเหล่านั้นง่ายขึ้น
ทำน้ำมันเบนซินได้ไหม
หากอินเทอร์เฟซด้วยท่าทางเป็นอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งแบบกราฟิกบนสเตียรอยด์อย่างที่เห็นใน รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย , UI การคำนวณแบบรับรู้จะทำให้เกิดการโต้ตอบได้เหมือนที่เห็นใน สตาร์เทรค : คุยกับคอมพิวเตอร์สักครู่ ถัดไปแตะหน้าจอสัมผัส เป็นต้น
หากฟังดูทะเยอทะยาน จะต้อง: ในทางปฏิบัติ การประมวลผลแบบรับรู้คือความพยายามของ Intel ในการทำให้แล็ปท็อปมีความเกี่ยวข้องในแนวเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภค ซึ่งถูกครอบงำมากขึ้นเรื่อยๆ โดยโทรศัพท์ แท็บเล็ต เกมคอนโซลที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว และอุปกรณ์หลังยุควินเทลอื่นๆ ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย (ดู The Pressure's On for Intel )
Lenovo ThinkPad ที่ Intel ส่งให้ฉันได้รวมอินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสเข้ากับฟอร์มแฟคเตอร์ของแล็ปท็อปแล้ว ด้วยการโต้ตอบเพิ่มเติมที่เป็นไปได้โดยการประมวลผลแบบรับรู้ Intel Ultrabook ควรเป็นอุปกรณ์ที่ทำทุกอย่างได้ดีที่สุด
เราต้องการไปไกลกว่าแค่การนำเสนอเทคโนโลยี โซโลมอนกล่าว โลกเทคโนโลยีได้ปรับเปลี่ยนไปสู่การมอบประสบการณ์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง Intel ภายในไม่เพียงพอและบริษัทรู้
ฮาร์ดแวร์ที่ Intel ให้ฉันสำหรับการตรวจสอบนี้ประกอบด้วย ThinkPad ดังกล่าวที่ใช้ Windows 8; อุปกรณ์ต่อพ่วงขนาดเล็กโดย Creative Labs ที่มีเซ็นเซอร์ความลึกอินฟราเรด เว็บแคม HD และไมโครโฟนคู่ และชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือเขียนโค้ดที่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สร้างแอปการประมวลผลการรับรู้ของตนเองได้ SDK ยังรวมแอพสาธิตจำนวนสี่รายการที่ออกแบบมาเพื่อแสดงฟังก์ชั่นพื้นฐานบางอย่างของกล้องสร้างสรรค์แก่ผู้ไม่พัฒนา (เช่นฉัน)
ภารกิจฉางเอ๋อ 5 จันทรคติ
การตั้งค่าอุปกรณ์ประมวลผลการรับรู้ส่วนบุคคลของฉันนั้นง่ายพอๆ กับการติดตั้งเว็บแคม: กล้อง Creative Labs เสียบเข้ากับพอร์ต USB 2.0 มาตรฐานและคลิปแนบชิดด้านบนของหน้าจอแล็ปท็อป แอปสาธิตทั้งสี่แอปนำเสนอการโต้ตอบที่เรียบง่ายเหมือนเกมโดยเน้นที่ท่าทาง Kung Pao Kevin แสดงการ์ตูนบีเวอร์ที่เชิญชวนให้คุณเลียนแบบการปรบมือและการแสดงท่าทางไฮไฟว์บนหน้าจอในขณะที่รักษาจังหวะดนตรี สายฟ้าและระบบสุริยะทำให้เกิดไฟฟ้าขัดข้องและแบบจำลองดาวเคราะห์ 3 มิติตามลำดับเพื่อปะทุขึ้นระหว่างมือที่เหยียดออกของคุณ และ Ballista ให้คุณเหวี่ยงลูกกระสุนปืนใหญ่ไปที่ปราสาทที่อยู่ไกลออกไปด้วยการดึงและบีบหนังสติ๊กเสมือนจริง
เกมที่ไม่ธรรมดาเหล่านี้ไม่ได้ตีฉันเป็นลางสังหรณ์ของทุกสิ่งที่จะเปลี่ยนภูมิทัศน์ของการคำนวณ แต่พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ว่ามันยากเพียงใด และจะเป็น—ในการออกแบบส่วนต่อประสานท่าทางสัมผัสที่ใช้งานง่าย
การประมวลผลแบบรับรู้ อย่างน้อยก็ในตอนนี้ เน้นที่กรณีการใช้งานระยะใกล้—ระหว่างหกนิ้วถึงสามฟุตจากกล้อง โซโลมอนกล่าว บนกระดาษ วิธีนี้สมเหตุสมผลดี เพราะนั่นคือระยะที่คุณอยู่ห่างจากหน้าจอแล็ปท็อปอยู่แล้ว แต่ในทางปฏิบัติ ความอึดอัดนั้นมีอยู่มากมาย
การสาธิตทั้งหมดต้องการให้ฉันแสดงท่าทางกว้างๆ และเต็มมือ (เช่น จับ บิดตัว หรือโบกมือ) ภายในปริมาณการจับภาพที่ค่อนข้างจำกัดระหว่างหน้าจอแล็ปท็อปกับใบหน้าของฉัน ซึ่งหมายความว่าท่าทางสัมผัสของฉันมักจะปิดบังมุมมองของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันทำบนหน้าจอ และรู้สึกแม่นยำน้อยกว่าการใช้แทร็คแพดหรือเพียงแค่เอื้อมมือออกไปเพื่อควบคุมหน้าจอสัมผัสของแล็ปท็อปโดยตรง
การผสมผสานวิธีการป้อนข้อมูลที่แตกต่างกันสี่วิธี ได้แก่ แป้นพิมพ์ แทร็คแพด หน้าจอสัมผัส และท่าทางสัมผัส ภายในระยะใกล้เดียวกันนี้ จะต้องมีการออกแบบอินเทอร์เฟซที่ละเอียดอ่อนซึ่งแอปของ Intel ไม่สามารถแสดงให้เห็นได้อย่างสมบูรณ์ ถ้าท่าทางของฉันไปในทางของฉัน จะมีประโยชน์อะไร?
speck เครื่องตรวจสอบคุณภาพอากาศ
จอห์น อันเดอร์คอฟเลอร์ หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของผู้เชี่ยวชาญด้านการประมวลผลด้วยท่าทางสัมผัส จอห์น อันเดอร์คอฟเลอร์ หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Intel พบว่าเป็นเรื่องน่ายินดีที่บริษัทอย่าง Intel หันมาสนใจเรื่องนี้ เพราะอนาคตเป็นเรื่องของการสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่าง [คอมพิวเตอร์กับมนุษย์] รวมกันอย่างกลมกลืน อุตสาหกรรมเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และผู้ประดิษฐ์สิ่งที่เรียกว่า รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย อินเตอร์เฟซ. เคล็ดลับคือ คุณต้องระมัดระวังให้มากเกี่ยวกับวิธีวางการโต้ตอบเหล่านี้ มิฉะนั้นจะเป็นเพียงความสับสน สมมติว่า Logitech คิดค้นเมาส์ก่อนที่ Windows จะมีอยู่เพื่อให้บริบทที่เป็นประโยชน์สำหรับการป้อนข้อมูลประเภทนั้น
แทนที่จะสร้างแอปทั้งหมดตามลักษณะเฉพาะของการป้อนข้อมูลด้วยท่าทางสัมผัส การโต้ตอบในระยะใกล้ของ Intel ดูเหมือนจะมีประโยชน์มากกว่าในฐานะกาวชนิดหนึ่งที่สามารถเชื่อมต่อโหมดแป้นพิมพ์ เมาส์ และหน้าจอสัมผัสที่ Ultrabooks นำเสนอในปัจจุบันได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น หน้าจอเริ่มต้นที่เรียงต่อกันของ Windows 8 จะต้องถูกเรียกใช้ด้วยการกดแป้น จากนั้นจึงควบคุมด้วยตัวชี้เมาส์หรือโดยการสัมผัสหน้าจอ ฉันพบว่าตัวเองอยากจะสามารถเปิดหน้าจอเริ่มด้วยการกดแป้น จากนั้นปัดผ่านแอปต่างๆ ด้วยการโบกมืออย่างรวดเร็ว ขณะที่ขยับมือจากแป้นพิมพ์ขึ้นไปที่หน้าจอเพื่อสัมผัสไทล์ที่ฉันต้องการ
การโต้ตอบแบบสบาย ๆ แบบนี้ดูเหมาะสมอย่างยิ่งกับท่าทางสัมผัสระยะใกล้บนแล็ปท็อป: ไม่ต้องการความแม่นยำ และมันจบลงก่อนที่คุณจะต้องคิดถึงมันจริงๆ นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับแนวทาง Human Interface Guidelines ของ Intel สำหรับการประมวลผลแบบรับรู้ ซึ่งระบุว่าการโต้ตอบควรได้รับแรงบันดาลใจจากความเป็นจริง แต่ไม่ใช่โคลนของความเป็นจริง ในเวลาเดียวกัน ข้อสันนิษฐานเบื้องต้นเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของ Intel—ว่ากล้องควรอยู่เหนือหน้าจอ และปริมาณการจับภาพที่อยู่ด้านหน้าโดยตรง—จะทำให้การใช้งานการโต้ตอบนี้ยากขึ้น หากไม่สามารถทำได้ (กล้องจะต้องติดตั้งใกล้กับขอบด้านล่างของหน้าจอโดยให้ปริมาณการจับภาพอยู่เหนือแป้นพิมพ์ประมาณหกนิ้วใต้สายตาของผู้ใช้)
เครดิต Intel ตระหนักถึงความสำคัญของการออกแบบ UI ในการประมวลผลแบบรับรู้ เช่นเดียวกับสิ่งที่ไม่รู้จักที่นักพัฒนาจะต้องพบเจอเมื่อสร้างแอปแบบหลายโมดอลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เราสร้างแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด หรือเราปล่อยให้แอปพัฒนาขึ้นเองตามธรรมชาติ โซโลมอนกล่าว เราไม่รู้คำตอบทั้งหมด แต่เรากำลังคิดเกี่ยวกับมัน คงจะเป็นเรื่องไม่ดีหากการเพิ่มความสามารถเหล่านี้กลายเป็นภาระหรือทำให้ผู้ใช้สับสน
การประมวลผลแบบรับรู้เป็นความพยายามหลักครั้งแรกโดยบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่เพื่อนำไปสู่ สตาร์เทรค - ชอบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้จำนวนมากที่กลมกลืนกัน ด้วย SDK แบบปลายเปิด Intel ได้เริ่มต้นอย่างยอดเยี่ยมในหลายส่วน อย่างไรก็ตามส่วนที่กลมกลืนกันยังคงมีทางยาวไป