แนวคิดอินเทอร์เฟซใหม่ของ Intel คือการผสมผสานของส่วนอื่นๆ ทั้งหมด

ที่งาน Consumer Electronics Show ในปีนี้ ผู้ผลิตชิป Intel ได้สาธิตแนวคิดใหญ่ล่าสุด นั่นคือ การประมวลผลแบบรับรู้



แบบฟอร์มอิสระ: ผู้เขียนได้ทดลองใช้หนึ่งในแอพพลิเคชั่นสาธิตที่ออกโดยเทคโนโลยี Perceptive Computing ของ Intel

คอมพิวเตอร์รับรู้คืออะไรกันแน่? เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือน Kinect ของ Microsoft เวอร์ชันฉันเองเพียงเล็กน้อย: คลิปอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เหมือนกล้องเข้ากับ Ultrabook ของคุณ และอินเทอร์เฟซที่ใช้ท่าทางสัมผัสแบบทันทีทันใด!





แต่แตกต่างจาก Kinect หรือคู่แข่งอย่าง Leap Motion (ดู Leap 3-D Out-Kinects Kinect ) การประมวลผลแบบรับรู้ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์หรือแพลตฟอร์มเฉพาะ เช่นเดียวกับคลาวด์คอมพิวติ้ง เป็นวิสัยทัศน์แบบเปิดกว้างสำหรับสิ่งที่คอมพิวเตอร์ควรทำได้ ด้วยการประมวลผลแบบสัมผัส Intel จินตนาการถึงอินเทอร์เฟซรูปแบบใหม่สำหรับอุปกรณ์ที่จะให้ผู้ใช้สลับไปมาระหว่างแป้นพิมพ์ แทร็คแพด หน้าจอสัมผัส คำสั่งเสียง และท่าทางสัมผัส หรือใช้โหมดการโต้ตอบหลายโหมดพร้อมกัน

เราไม่ได้พยายามแทนที่สิ่งใด เรากำลังพยายามเพิ่มรูปแบบการโต้ตอบที่มีอยู่ Barry Solomon ผู้วางแผนผลิตภัณฑ์และนักยุทธศาสตร์ของ Intel กล่าว เรากำลังเพิ่มประสาทสัมผัสให้กับสมองของคอมพิวเตอร์เพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถรับรู้สภาพแวดล้อมรอบตัว ใครกำลังโต้ตอบกับมัน และทำให้การโต้ตอบเหล่านั้นง่ายขึ้น

ทำน้ำมันเบนซินได้ไหม

หากอินเทอร์เฟซด้วยท่าทางเป็นอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งแบบกราฟิกบนสเตียรอยด์อย่างที่เห็นใน รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย , UI การคำนวณแบบรับรู้จะทำให้เกิดการโต้ตอบได้เหมือนที่เห็นใน สตาร์เทรค : คุยกับคอมพิวเตอร์สักครู่ ถัดไปแตะหน้าจอสัมผัส เป็นต้น



หากฟังดูทะเยอทะยาน จะต้อง: ในทางปฏิบัติ การประมวลผลแบบรับรู้คือความพยายามของ Intel ในการทำให้แล็ปท็อปมีความเกี่ยวข้องในแนวเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภค ซึ่งถูกครอบงำมากขึ้นเรื่อยๆ โดยโทรศัพท์ แท็บเล็ต เกมคอนโซลที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว และอุปกรณ์หลังยุควินเทลอื่นๆ ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย (ดู The Pressure's On for Intel )

Lenovo ThinkPad ที่ Intel ส่งให้ฉันได้รวมอินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสเข้ากับฟอร์มแฟคเตอร์ของแล็ปท็อปแล้ว ด้วยการโต้ตอบเพิ่มเติมที่เป็นไปได้โดยการประมวลผลแบบรับรู้ Intel Ultrabook ควรเป็นอุปกรณ์ที่ทำทุกอย่างได้ดีที่สุด

เราต้องการไปไกลกว่าแค่การนำเสนอเทคโนโลยี โซโลมอนกล่าว โลกเทคโนโลยีได้ปรับเปลี่ยนไปสู่การมอบประสบการณ์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง Intel ภายในไม่เพียงพอและบริษัทรู้

ฮาร์ดแวร์ที่ Intel ให้ฉันสำหรับการตรวจสอบนี้ประกอบด้วย ThinkPad ดังกล่าวที่ใช้ Windows 8; อุปกรณ์ต่อพ่วงขนาดเล็กโดย Creative Labs ที่มีเซ็นเซอร์ความลึกอินฟราเรด เว็บแคม HD และไมโครโฟนคู่ และชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือเขียนโค้ดที่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สร้างแอปการประมวลผลการรับรู้ของตนเองได้ SDK ยังรวมแอพสาธิตจำนวนสี่รายการที่ออกแบบมาเพื่อแสดงฟังก์ชั่นพื้นฐานบางอย่างของกล้องสร้างสรรค์แก่ผู้ไม่พัฒนา (เช่นฉัน)



ภารกิจฉางเอ๋อ 5 จันทรคติ

การตั้งค่าอุปกรณ์ประมวลผลการรับรู้ส่วนบุคคลของฉันนั้นง่ายพอๆ กับการติดตั้งเว็บแคม: กล้อง Creative Labs เสียบเข้ากับพอร์ต USB 2.0 มาตรฐานและคลิปแนบชิดด้านบนของหน้าจอแล็ปท็อป แอปสาธิตทั้งสี่แอปนำเสนอการโต้ตอบที่เรียบง่ายเหมือนเกมโดยเน้นที่ท่าทาง Kung Pao Kevin แสดงการ์ตูนบีเวอร์ที่เชิญชวนให้คุณเลียนแบบการปรบมือและการแสดงท่าทางไฮไฟว์บนหน้าจอในขณะที่รักษาจังหวะดนตรี สายฟ้าและระบบสุริยะทำให้เกิดไฟฟ้าขัดข้องและแบบจำลองดาวเคราะห์ 3 มิติตามลำดับเพื่อปะทุขึ้นระหว่างมือที่เหยียดออกของคุณ และ Ballista ให้คุณเหวี่ยงลูกกระสุนปืนใหญ่ไปที่ปราสาทที่อยู่ไกลออกไปด้วยการดึงและบีบหนังสติ๊กเสมือนจริง

เกมที่ไม่ธรรมดาเหล่านี้ไม่ได้ตีฉันเป็นลางสังหรณ์ของทุกสิ่งที่จะเปลี่ยนภูมิทัศน์ของการคำนวณ แต่พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ว่ามันยากเพียงใด และจะเป็น—ในการออกแบบส่วนต่อประสานท่าทางสัมผัสที่ใช้งานง่าย

การประมวลผลแบบรับรู้ อย่างน้อยก็ในตอนนี้ เน้นที่กรณีการใช้งานระยะใกล้—ระหว่างหกนิ้วถึงสามฟุตจากกล้อง โซโลมอนกล่าว บนกระดาษ วิธีนี้สมเหตุสมผลดี เพราะนั่นคือระยะที่คุณอยู่ห่างจากหน้าจอแล็ปท็อปอยู่แล้ว แต่ในทางปฏิบัติ ความอึดอัดนั้นมีอยู่มากมาย

การสาธิตทั้งหมดต้องการให้ฉันแสดงท่าทางกว้างๆ และเต็มมือ (เช่น จับ บิดตัว หรือโบกมือ) ภายในปริมาณการจับภาพที่ค่อนข้างจำกัดระหว่างหน้าจอแล็ปท็อปกับใบหน้าของฉัน ซึ่งหมายความว่าท่าทางสัมผัสของฉันมักจะปิดบังมุมมองของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันทำบนหน้าจอ และรู้สึกแม่นยำน้อยกว่าการใช้แทร็คแพดหรือเพียงแค่เอื้อมมือออกไปเพื่อควบคุมหน้าจอสัมผัสของแล็ปท็อปโดยตรง

การผสมผสานวิธีการป้อนข้อมูลที่แตกต่างกันสี่วิธี ได้แก่ แป้นพิมพ์ แทร็คแพด หน้าจอสัมผัส และท่าทางสัมผัส ภายในระยะใกล้เดียวกันนี้ จะต้องมีการออกแบบอินเทอร์เฟซที่ละเอียดอ่อนซึ่งแอปของ Intel ไม่สามารถแสดงให้เห็นได้อย่างสมบูรณ์ ถ้าท่าทางของฉันไปในทางของฉัน จะมีประโยชน์อะไร?

speck เครื่องตรวจสอบคุณภาพอากาศ

จอห์น อันเดอร์คอฟเลอร์ หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของผู้เชี่ยวชาญด้านการประมวลผลด้วยท่าทางสัมผัส จอห์น อันเดอร์คอฟเลอร์ หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Intel พบว่าเป็นเรื่องน่ายินดีที่บริษัทอย่าง Intel หันมาสนใจเรื่องนี้ เพราะอนาคตเป็นเรื่องของการสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่าง [คอมพิวเตอร์กับมนุษย์] รวมกันอย่างกลมกลืน อุตสาหกรรมเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และผู้ประดิษฐ์สิ่งที่เรียกว่า รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย อินเตอร์เฟซ. เคล็ดลับคือ คุณต้องระมัดระวังให้มากเกี่ยวกับวิธีวางการโต้ตอบเหล่านี้ มิฉะนั้นจะเป็นเพียงความสับสน สมมติว่า Logitech คิดค้นเมาส์ก่อนที่ Windows จะมีอยู่เพื่อให้บริบทที่เป็นประโยชน์สำหรับการป้อนข้อมูลประเภทนั้น

แทนที่จะสร้างแอปทั้งหมดตามลักษณะเฉพาะของการป้อนข้อมูลด้วยท่าทางสัมผัส การโต้ตอบในระยะใกล้ของ Intel ดูเหมือนจะมีประโยชน์มากกว่าในฐานะกาวชนิดหนึ่งที่สามารถเชื่อมต่อโหมดแป้นพิมพ์ เมาส์ และหน้าจอสัมผัสที่ Ultrabooks นำเสนอในปัจจุบันได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น หน้าจอเริ่มต้นที่เรียงต่อกันของ Windows 8 จะต้องถูกเรียกใช้ด้วยการกดแป้น จากนั้นจึงควบคุมด้วยตัวชี้เมาส์หรือโดยการสัมผัสหน้าจอ ฉันพบว่าตัวเองอยากจะสามารถเปิดหน้าจอเริ่มด้วยการกดแป้น จากนั้นปัดผ่านแอปต่างๆ ด้วยการโบกมืออย่างรวดเร็ว ขณะที่ขยับมือจากแป้นพิมพ์ขึ้นไปที่หน้าจอเพื่อสัมผัสไทล์ที่ฉันต้องการ

การโต้ตอบแบบสบาย ๆ แบบนี้ดูเหมาะสมอย่างยิ่งกับท่าทางสัมผัสระยะใกล้บนแล็ปท็อป: ไม่ต้องการความแม่นยำ และมันจบลงก่อนที่คุณจะต้องคิดถึงมันจริงๆ นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับแนวทาง Human Interface Guidelines ของ Intel สำหรับการประมวลผลแบบรับรู้ ซึ่งระบุว่าการโต้ตอบควรได้รับแรงบันดาลใจจากความเป็นจริง แต่ไม่ใช่โคลนของความเป็นจริง ในเวลาเดียวกัน ข้อสันนิษฐานเบื้องต้นเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของ Intel—ว่ากล้องควรอยู่เหนือหน้าจอ และปริมาณการจับภาพที่อยู่ด้านหน้าโดยตรง—จะทำให้การใช้งานการโต้ตอบนี้ยากขึ้น หากไม่สามารถทำได้ (กล้องจะต้องติดตั้งใกล้กับขอบด้านล่างของหน้าจอโดยให้ปริมาณการจับภาพอยู่เหนือแป้นพิมพ์ประมาณหกนิ้วใต้สายตาของผู้ใช้)

เครดิต Intel ตระหนักถึงความสำคัญของการออกแบบ UI ในการประมวลผลแบบรับรู้ เช่นเดียวกับสิ่งที่ไม่รู้จักที่นักพัฒนาจะต้องพบเจอเมื่อสร้างแอปแบบหลายโมดอลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เราสร้างแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด หรือเราปล่อยให้แอปพัฒนาขึ้นเองตามธรรมชาติ โซโลมอนกล่าว เราไม่รู้คำตอบทั้งหมด แต่เรากำลังคิดเกี่ยวกับมัน คงจะเป็นเรื่องไม่ดีหากการเพิ่มความสามารถเหล่านี้กลายเป็นภาระหรือทำให้ผู้ใช้สับสน

การประมวลผลแบบรับรู้เป็นความพยายามหลักครั้งแรกโดยบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่เพื่อนำไปสู่ สตาร์เทรค - ชอบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้จำนวนมากที่กลมกลืนกัน ด้วย SDK แบบปลายเปิด Intel ได้เริ่มต้นอย่างยอดเยี่ยมในหลายส่วน อย่างไรก็ตามส่วนที่กลมกลืนกันยังคงมีทางยาวไป

ซ่อน

เทคโนโลยีจริง

หมวดหมู่

Uncategorized

เทคโนโลยี

เทคโนโลยีชีวภาพ

นโยบายด้านเทคนิค

อากาศเปลี่ยนแปลง

นโยบายทางเทคนิค

มนุษย์และเทคโนโลยี

หุบเขาซิลิคอน

คอมพิวเตอร์

นิตยสาร Mit News

ปัญญาประดิษฐ์

ช่องว่าง

เมืองอัจฉริยะ

บล็อกเชน

สารคดีเรื่อง

ประวัติศิษย์เก่า

การเชื่อมต่อศิษย์เก่า

ฟีเจอร์ข่าว Mit

พ.ศ. 2408

มุมมองของฉัน

77 Mass Ave

พบกับผู้เขียน

โปรไฟล์ในความเอื้ออาทร

เห็นในวิทยาเขต

จดหมายศิษย์เก่า

ข่าว

การเลือกตั้งปี 2020

ด้วยดัชนี

ภายใต้โดม

นิตยสารข่าว Mit

ท่อดับเพลิง

เรื่องราวที่ไม่มีที่สิ้นสุด

โครงการเทคโนโลยีการแพร่ระบาด

จากท่านประธาน

ปกเรื่อง

แกลเลอรี่ภาพ

แนะนำ